Conhe?a as novidades dos jogos que atrav?s da internet conectam at? 500 pessoas de diversas partes do mundo
Fernanda Leonel
Rep?rter
08/12/05
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Pra quem se lembra do Atari, Nintendo ou Super Nintendo... as novidades
s?o grandes. Mas, para quem j? nasceu na d?cada de 90 e pertence ? "gera??o
internet" todos os milhares de detalhes e de alternativas que um game
contempor?neo oferece n?o ? mais que simples brincadeira.
Depois da onda dos cartuchos de v?deo-games vieram os CD?s, e junto com eles modelos cada vez mais ousados. A partida depois se deslocou para o computador e, agora, ? na internet que baixinhos e altinhos se divertem. A onda dos jogos eletr?nicos online virou moda e ? respons?vel por mais de 80% do movimento das lan houses.
Se h? um ano atr?s os usu?rios dessas casas de acesso ? internet poderiam competir entre si nas partidas de games da moda, agora eles podem jogar com at? 500 pessoas de qualquer lugar do mundo. A onda dos jogos pela internet ? mania no Brasil h? aproximadamente um ano.
Modernos, multim?dia e cheios de comandos. Assim s?o os novos modelos de games online. Outro detalhe que encanta os jogadores ? a possibilidade de classifica??o do personagem que ele quer assumir. Ao entrar no computador, o desafiante escolhe se quer ser homem ou mulher, adulto ou adolescente, a sua profiss?o, suas habilidades e at? mesmo a miss?o que ele tem que cumprir.
Incentivo a lutas e assassinatos
Um detalhe em comum
dos jogos do momento ? o fato de que todas as miss?es dos participantes
est?o relacionadas ? morte. Ou se mata ou se ? assassinado.
S?rgio Meirelles (foto ao lado) explica que para que o personagem vivido pelo jogador seja forte ? preciso sempre que ele mate outros. E como o objetivo sempre ? ser o mais forte e n?o ser morto por ningu?m, "mata-se mesmo". S?rgio conta que tem um parceiro de jogo online que chega a chorar durante ?s vezes que ? "morto".
Para S?rgio, a experi?ncia com assassinatos na tela do computador n?o influencia no comportamento da vida real de quem joga, nem mesmo das crian?as. "Acho que as pessoas t?m total id?ia de que o que se faz ? representa??o". Mas ele destaca que acha mal?fico o excesso de incentivo ? competi??o presente nas tem?ticas dos jogos.
Para todas as idades
Marco Almeida (foto ao lado) e S?rgio s?o bons exemplos da diversidade de faixas et?rias
fascinadas por games, principalmente os da internet. S?rgio tem 32
anos e Marco 11. "As tem?ticas e as possibilidades oferecidas pelos jogos
tendem a mudar, mas os jogos mesmo s?o muito parecidos", comenta S?rgio,
justificando a sua antiga paix?o pelas competi?es eletr?nicas.
S?rgio, que brinca ter "complexo de Peter Pan"- express?o designada para adultos n?o assumem ter crescido - resolveu n?o fazer "downloads" desses jogos em casa pra n?o atrapalhar suas atividades di?rias. J? Marco, n?o resiste; ele passa em m?dia duas horas do dia em lan houses disputando com gente do mundo todo, todos os jogos da moda.