A Sorte está lançada - Edição 2
Cleromancia – a adivinhação pelos Dados
A consulta ao oráculo através dos números também pode contar com um outro elemento: a probabilidade. Nada melhor do que as peças de um jogo para escrever as próprias regras do destino. A Cleromancia é a arte da adivinhação pelos dados, um sólido considerado perfeito, onde todos os lados são iguais. A verdadeira origem do dado não é conhecida. O que se sabe é que eles foram usados em diversas partes do mundo, em diferentes épocas, para desafiar a sorte e desvendar o futuro. Tradicionalmente, são associados ao Oriente, onde teriam surgido junto com a arte da adivinhação. No conceito matemático moderno, o dado é um cubo de seis faces, numeradas de 1 a 6. Quando somamos as faces opostas, obtemos sempre 7, que é o número exotérico por excelência. Nos caminhos do destino, o dado é símbolo de um estranho e supersticioso jogo que sobrevive com frágeis possibilidades de equilíbrio. A cleromancia abre o caminho para uma nova crença: a necessidade de mudar o imutável, de triunfar, com as próprias mãos, sobre o destino já traçado.
Método dos círculos concêntricos
Para uma consulta rápida ao mundo da probabilidade dos dados, este método vai ajudá-la a conhecer melhor seu destino e sua personalidade. Trace um círculo de 25 cm de diâmetro em uma folha de papel. Com o compasso no mesmo centro, trace outro círculo, com o diâmetro de 35 cm:

Agora a sua concentração é muito importante. Concentre-se na pergunta que mais lhe preocupa. Sobre os centros dos dois círculos agite a mão e jogue o dado. Se ele cair dentro do círculo menor, o oráculo terá dado uma resposta neutra à sua interrogação; se o dado cair entre entre os dois círculos, o oráculo foi favorável e sua resposta foi positiva; finalmente, se o dado caiu fora dos círculos, sua resposta foi negativa. Se você quiser mais detalhes, veja só as respostas do oráculo a cada face do dado:
Face 1

Positiva: o momento é altamente benéfico.
Neutra: avalie melhor a situação. Reflita mais.
Negativa: Momento desfavorável; pense antes de agir.
Face 2

Positiva: diplomacia e oportunismo são as palavras-chave para a vitória.
Neutra: seus objetivos não serão atingidos, pois ultrapassam suas
possibilidades.
Negativa: um cancelamento porá fim às suas esperanças. Reúna forças para
recomeçar.
Face 3

Positiva: um fato novo em seu caminho. Esperança.
Neutra: não desista de seu projeto. Lute.
Negativa: decepção à vista.
Face 4

Positiva: seus desejos serão atendidos plenamente.
Neutra: este não é o momento certo para grandes decisoes.
Negativa: nenhuma possibilidade de sucesso.
Face 5

Positiva: estenda sua vitória a todos que participaram de seu projeto.
Neutra: perspectivas favoráveis. Não desista.
Negativa: seus planos não serão realizados. Breve recomeço.
Face 6

Positiva: momento favorável desde que sua conduta seja coerente.
Neutra: não comente seus planos futuros.
Negativa: prejuízo à vista. Muito cuidado.
Dominós
Dentre todos os jogos de probabilidades do destino, o dominó é o que oferece um elemento diferente: a ausência de opção. No jogo de dominós existr sempre a possibilidade de retirar a pedra sem pontos. Qual será a surpresa reservada? Se você quiser jogar, proceda como em uma partida normal: embaralhe todas as peças. Retire uma pedra e, sem ver, coloque-a sobre a mesa, sempre virada para baixo. Faça isso três vezes seguidas. Depois, vire-as sobre a mesa e interprete-as em conjunto, de acordo com o significado de cada peça:


- Seis/seis: dinheiro e fama.
- Seis/cinco: imprevistos.
- Seis/quatro: brigas, discussões e aborrecimentos.
- Seis/três: viagem feliz.
- Seis/dois: presente útil.
- Seis/um: fim de problemas.
- Seis/nada: traição à vista.
- Cinco/cinco: mudanças, fim de rotina, sucesso.
- Cinco/quatro: lucro.
- Cinco/três: uma visita.
- Cinco/dois: comemoração.
- Cinco/um: caso de amor.
- Cinco/nada: amigo/visita.
- Quatro/quatro: encontros amorosos, felicidade.
- Quatro/três: problemas.
- Quatro/dois: roubo/perda.
- Quatro/um: pobreza.
- Quatro/nada: reencontros.
- Três/três: ciúme.
- Três/dois: prejuízos econômicos ou sentimentais.
- Três/um: novidades.
- Três/nada: surpresa.
- Dois/dois: ciúme.
- Dois/um: felicidade.
- Dois/nada: dificuldades.
- Um/um: visita/amigo.
- Nada/nada: o pior presságio, tristeza, perda.